10.4.2 Манипуляторы.

   


Назад  |  Вперёд

К ним относятся разнообразные операции, которые приходится применять сразу перед или сразу после операции ввода-вывода. Например:

           cout << x;
           cout.flush();
           cout << y;

           cin.eatwhite();
           cin >> x;

Если писать отдельные операторы как выше, то логическая связь между операторами неочевидна, а если утеряна логическая связь, программу труднее понять.

Идея манипуляторов позволяет такие операции как flush() или eatwhite() прямо вставлять в список операций ввода-вывода. Рассмотрим операцию flush(). Можно определить класс с операцией operator<<(), в котором вызывается flush():

           class Flushtype { };

           ostream& operator<<(ostream& os, Flushtype)
           {
              return flush(os);
           }

определить объект такого типа

           Flushtype FLUSH;

и добиться выдачи буфера, включив FLUSH в список объектов, подлежащих выводу:

           cout << x << FLUSH << y << FLUSH ;

Теперь установлена явная связь между операциями вывода и сбрасывания буфера. Однако, довольно быстро надоест определять класс и объект для каждой операции, которую мы хотим применить к поточной операции вывода. К счастью, можно поступить лучше. Рассмотрим такую функцию:

           typedef ostream& (*Omanip) (ostream&);

           ostream& operator<<(ostream& os, Omanip f)
           {
             return f(os);
           }

Здесь операция вывода использует параметры типа "указатель на функцию, имеющую аргумент ostream& и возвращающую ostream&". Отметив, что flush() есть функция типа "функция с аргументом ostream& и возвращающая ostream&", мы можем писать

           cout << x << flush << y << flush;

получив вызов функции flush(). На самом деле в файле <iostream.h> функция flush() описана как

           ostream& flush(ostream&);

а в классе есть операция operator<<, которая использует указатель на функцию, как указано выше:

           class ostream : public virtual ios {
              // ...
           public:
             ostream& operator<<(ostream& ostream& (*)(ostream&));
             // ...
           };

В приведенной ниже строке буфер выталкивается в поток cout дважды в подходящее время:

           cout << x << flush << y << flush;

Похожие определения существуют и для класса istream:

           istream& ws(istream& is ) { return is.eatwhite(); }

           class istream : public virtual ios {
            // ...
           public:
             istream& operator>>(istream&, istream& (*) (istream&));
             // ...
           };

поэтому в строке

           cin >> ws >> x;

действительно обобщенные пробелы будут убраны до попытки чтения в x. Однако, поскольку по умолчанию для операции >> пробелы "съедаются" и так, данное применение ws() избыточно.

Находят применение и манипуляторы с параметрами. Например, может появиться желание с помощью

           cout << setprecision(4) << angle;

напечатать значение вещественной переменной angle с точностью до четырех знаков.

Для этого нужно уметь вызывать функцию, которая установит значение переменной, управляющей в потоке точностью вещественных. Это достигается, если определить setprecision(4) как объект, который можно "выводить" с помощью operator<<():

           class Omanip_int {
             int i;
             ostream& (*f) (ostream&,int);
           public:
             Omanip_int(ostream& (*ff) (ostream&,int), int ii)
                 : f(ff), i(ii) { }
             friend ostream& operator<<(ostream& os, Omanip_int& m)
                 { return m.f(os,m.i); }
           };

Конструктор Omanip_int хранит свои аргументы в i и f, а с помощью operator<< вызывается f() с параметром i. Часто объекты таких классов называют объект-функция. Чтобы результат строки

           cout << setprecision(4) << angle

был таким, как мы хотели, необходимо чтобы обращение setprecision(4) создавало безымянный объект класса Omanip_int, содержащий значение 4 и указатель на функцию, которая устанавливает в потоке ostream значение переменной, задающей точность вещественных:

           ostream& _set_precision(ostream&,int);

           Omanip_int setprecision(int i)
           {
               return Omanip_int(&_set_precision,i);
           }

Учитывая сделанные определения, operator<<() приведет к вызову precision(i).

Утомительно определять классы наподобие Omanip_int для всех типов аргументов, поэтому определим шаблон типа:

           template<class T> class OMANIP {
               T i;
               ostream& (*f) (ostream&,T);
           public:
               OMANIP(ostream& (*ff) (ostream&,T), T ii)
                   : f(ff), i(ii) { }

           friend ostream& operator<<(ostream& os, OMANIP& m)
               { return m.f(os,m.i); }
           };

           //С помощью OMANIP пример с установкой точности можно сократить так:

           ostream& precision(ostream& os, int i)
           {
               os.precision(i);
               return os;
           }

           OMANIP<int> setprecision(int i)
           {
               return OMANIP<int>(&precision,i);
           }

В файле <iomanip.h> можно найти шаблон типа OMANIP, его двойник для istream - шаблон типа SMANIP, а SMANIP - двойник для ios. Некоторые из стандартных манипуляторов, предлагаемых поточной библиотекой, описаны ниже. Отметим,что программист может определить новые необходимые ему манипуляторы, не затрагивая определений istream, ostream, OMANIP или SMANIP.

Идею манипуляторов предложил А. Кениг. Его вдохновили процедуры разметки (layout ) системы ввода-вывода Алгола68. Такая техника имеет много интересных приложений помимо ввода-вывода. Суть ее в том, что создается объект, который можно передавать куда угодно и который используется как функция. Передача объекта является более гибким решением, поскольку детали выполнения частично определяются создателем объекта, а частично тем, кто к нему обращается.


Назад  |  Вперёд


OtDiatlovaOU
К началу книги

Оформление и дизайн книги OtDiatlovaOU.
Вся книга, архив.

Программирование, блок схема, программа, информатика, алгоритм, управление, система управления, разделяй властвуй, языки программирования, линейное программирование, сложность, книги программирование, организация, развитие, проектирование, самосовершенствование, развитие систем, программирование скачать, программирование c, задачи программирование, динамическое программирование, ориентированное программирование, методы программирования, объектно программирование, примеры программирования, задача линейного программирования, основы программирования, объектно ориентированное программирование, программирование учебник, технология программирования, программирование си, программирование скачать книги, исходники, исходники на c, c, с, програмирование, книги по с, разработка программ, государственное управление, методы управления, управление организацией, структуры управления, управление проектами, управление рисками, теории управления, скачать управление, процесс управления, исследование управления, программа управления, схемы управления, информационное управление, управление образования, стратегическое управление, исследование систем управления, социальное управление, функции управления, технология управления, модели управления, блок управления, организационное управление, менеджмент управления, психология управления, управление ресурсами, управление производством, принципы управления, корпоративное управление, управление работами, дистанционное управление, эффективность управления, управление компьютером, пульты управления, проблемы управления, области управления, основы управления, управление конфликтами, обеспечение управления, управление деятельностью, анализ управления, автоматизированное управление, стили управления, организационные структуры управления, автоматическое управление, современное управление, подходы управления, управление службами, стратегии управления, социология управления, управление развитием, объект управления, информационные технологии управления, автоматизированные системы управления, совершенствование управления, управление средствами, управление потоками, оперативное управление, механизм управления, управление удаленным, примеры управления, управление через, понятие управление, особенности управления, задачи управления, сфера управления, управление культуры, право управления, управление собственностью, управление книги, концепция управления, управление трудом, панель управления, опыт управления, информационные системы управления, формы управления, роль управления, политика управления, контроль управления, организация, управление организацией, организация труда, организация производства, теория организации, организация система, организация учета, структура организации, формы организации, анализ организации, принципы организации, организация процессов, развитие организации, пример организации , среда организации, организация контроля, метод организации, внутренняя организация, стратегии организации, понятие организация, уровни организации, основы организации, функции организации, современная организация, организация проекта, развитие, перспективы развития, этапы развития, программа развития, тенденции развития, развитие систем, стратегия развития, проблемы развития, концепция развития, развитие личности, дети развитие, современное развитие, развитие ребенка, план развития, теория развития, психология развития, особенности развития, развитие техники, развитие человека, развитие образования, устойчивое развитие, развитие памяти, фактор развития, развитие способностей, управление развитием, развитие связи, развитие технологии, развитие мышления, направления развития, пути развития, модели развития, русское развитие, развитие жизни, основные этапы развития, развитие страны, возникновение развитие, стратегическое развитие, развитие информационного развития, скачать развитие, развитие персонала, методы развития, творческое развитие, развитие языка, развитие школьника, проектирование, проектирование систем, проектирование программа, нормы проектирования, проектирование информационных, проектирование данных, проектирование информационной системы, проектирование базы, организационное проектирование, основы проектирования, автоматизированное проектирование, проектирование скачать, организация проектирования, методы проектирования, управление проектирование, технологическое проектирование, проектирование процессов, этапы проектирования, системы автоматизированного проектирования

Rambler's Top100
Hosted by uCoz