8.3.2 Список без принудительной связи.

   


Назад  |  Вперёд

После "экскурса" в вопросы построения и использования списка с принудительной связью перейдем к построению списков без принудительной связи. Это значит, что элементы списка не обязаны содержать дополнительную информацию, помогающую в реализации списочного класса. Поскольку мы больше не можем рассчитывать, что объект в списке имеет поле связи, такую связь надо предусмотреть в реализации:

           template<class T>
           struct Tlink : public slink {
              T info;
              Tlink(const T& a) : info(a) { }
           };

Класс Tlink<T> хранит копию объектов типа T помимо поля связи, которое идет от его базового класса slink. Отметим, что используется инициализатор в виде info(a), а не присваивание info=a. Это существенно для эффективности операции в случае типов, имеющих нетривиальные конструкторы копирования и операции присваивания ($$7.11). Для таких типов (например, для String) определив конструктор как

           Tlink(const T& a) { info = a; }

мы получим, что будет строиться стандартный объект String, а уже затем ему будет присваиваться значение.

Имея класс, определяющий связь, и класс Islist, получить определение списка без принудительной связи совсем просто:

           template<class T>
           class Slist : private slist_base {
           public:
             void insert(const T& a)
               { slist_base::insert(new Tlink<T>(a)); }
             void append(const T& a)
               { slist_base::append(new Tlink<T>(a)); }
             T get();
             // ...
              };

              template<class T>
              T Slist<T>::get()
              {
            Tlink<T>* lnk = (Tlink<T>*) slist_base::get();
            T i = lnk->info;
            delete lnk;
            return i;
           }

Работать со списком Slist так же просто, как и со списком Ilist. Различие в том, что можно включать в Slist объект, класс которого не является производным от slink, а также можно включать один объект в два списка:

           void f(int i)
           {
             Slist<int> lst1;
             Slist<int> lst2;

             lst1.insert(i);
             lst2.insert(i);
             // ...

             int i1 = lst1.get();
             int i2 = lst2.get();
             // ...
           }

Однако, список с принудительной связью, например Islist, позволял создавать существенно более эффективную программу и давал более компактное представление. Действительно, при каждом включении объекта в список Slist нужно разместить объект Tlink, а при каждом удалении объекта из Slist нужно удалить объект Tlink, причем каждый раз копируется объект типа T. Когда возникает такая проблема дополнительных расходов, могут помочь два приема. Во-первых, Tlink является прямым кандидатом для размещения с помощью практически оптимальной функции размещения специального назначения (см. $$5.5.6). Тогда дополнительные расходы при выполнении программы сократятся до обычно приемлемого уровня. Во-вторых, полезным оказывается такой прием, когда объекты хранятся в "первичном" списке, имеющим принудительную связь, а списки без принудительной связи используются только, когда требуется включение объекта в несколько списков:

           void f(name* p)
           {
             Islist<name> lst1;
             Slist<name*> lst2;

             lst1.insert(p);   // связь через объект `*p'
             lst2.insert(p);   // для хранения `p' используется
                               // отдельный объект типа список
             // ...
           }

Конечно, подобные трюки можно делать только в отдельном компоненте программы, чтобы не допустить путаницы списочных типов в интерфейсах различных компонент. Но это именно тот случай, когда ради эффективности и компактности программы на них стоит идти.

Поскольку конструктор Slist копирует параметр для insert(), список Slist пригоден только для таких небольших объектов, как целые, комплексные числа или указатели. Если для объектов копирование слишком накладно или неприемлемо по смысловым причинам, обычно выход бывает в том, чтобы вместо объектов помещать в список указатели на них. Это сделано в приведенной выше функции f() для lst2.

Отметим, что раз параметр для Slist::insert() копируется, передача объекта производного класса функции insert(), ожидающей объект базового класса, не пройдет гладко, как можно было (по наивности) подумать:

           class smiley : public circle { /* ... */ };

           void g1(Slist<circle>& olist, const smiley& grin)
           {
             olist.insert(grin);  // ловушка!
           }

В список будет включена только часть circle объекта типа smiley. Отметим, что эта неприятность будет обнаружена транслятором в том случае, который можно считать наиболее вероятным. Так, если бы рассматриваемый базовый класс был абстрактным, транслятор запретил бы "урезание" объекта производного класса:

           void g2(Slist<shape>& olist, const circle& c)
           {
             olist.insert(c);  // ошибка: попытка создать объект
                               // абстрактного класса
           }

Чтобы избежать "урезания" объекта нужно использовать указатели:

           void g3(Slist<shape*>& plist, const smiley& grin)
           {
             olist.insert(&grin);  // прекрасно
           }

Не нужно использовать параметр-ссылку для шаблонного класса:

           void g4(Slist<shape&>& rlist, const smiley& grin)
           {
             rlist.insert(grin); // ошибка: будет созданы команды,
                                 // содержащие ссылку на ссылку (shape&&)
           }

При генерации по шаблону типа ссылки, используемые подобным образом, приведут ошибкам в типах. Генерация по шаблону типа для функции

           Slist::insert(T&);

приведет к появлению недопустимой функции

           Slist::insert(shape&&);

Ссылка не является объектом, поэтому нельзя иметь ссылку на ссылку.

Поскольку список указателей является полезной конструкцией, имеет смысл дать ему специальное имя:

           template<class T>
           class Splist : private Slist<void*> {
           public:
             void insert(T* p) { Slist<void*>::insert(p); }
             void append(T* p) { Slist<void*>::append(p); }
             T* get() { return (T*) Slist<void*>::get(); }
           };

           class Isplist : private slist_base {
           public:
             void insert(T* p) { slist_base::insert(p); }
             void append(T* p) { slist_base::append(p); }
             T* get() { return (T*) slist_base::get(); }
           };

Эти определения к тому же улучшают контроль типов и еще больше сокращают необходимость дублировать функции.

Часто бывает полезно, чтобы тип элемента, указываемый в шаблоне типа, сам был шаблонным классом. Например, разреженную матрицу, содержащую даты, можно определить так:

           typedef Slist< Slist<date> > dates;

Обратите внимание на наличие пробелов в этом определении. Если между первой и второй угловой скобкой > нет пробелов, возникнет синтаксическая ошибка, поскольку >> в определении

           typedef Slist<Slist<date>> dates;

будет трактоваться как операция сдвига вправо. Как обычно, вводимое в typedef имя служит синонимом обозначаемого им типа, а не является новым типом. Конструкция typedef полезна для именования для длинных имен шаблонных классов также, как она полезна для любых других длинных имен типов.

Отметим, что параметр шаблона типа, который может по разному использоваться в его определении, должен все равно указываться среди списка параметров шаблона один раз. Поэтому шаблон типа, в котором используется объект T и список элементов T, надо определять так:

           template<class T> class mytemplate {
              T ob;
              Slist<T> slst;
              // ...
           };

а вовсе не так:

           template<class T, class Slist<t> > class mytemplate {
             T obj;
             Slist<T> slst;
             // ...
           };

В $$8.6 и $$R.14.2 даны правила, что может быть параметром шаблона типа.


Назад  |  Вперёд


OtDiatlovaOU
К началу книги

Оформление и дизайн книги OtDiatlovaOU.
Вся книга, архив.

Программирование, блок схема, программа, информатика, алгоритм, управление, система управления, разделяй властвуй, языки программирования, линейное программирование, сложность, книги программирование, организация, развитие, проектирование, самосовершенствование, развитие систем, программирование скачать, программирование c, задачи программирование, динамическое программирование, ориентированное программирование, методы программирования, объектно программирование, примеры программирования, задача линейного программирования, основы программирования, объектно ориентированное программирование, программирование учебник, технология программирования, программирование си, программирование скачать книги, исходники, исходники на c, c, с, програмирование, книги по с, разработка программ, государственное управление, методы управления, управление организацией, структуры управления, управление проектами, управление рисками, теории управления, скачать управление, процесс управления, исследование управления, программа управления, схемы управления, информационное управление, управление образования, стратегическое управление, исследование систем управления, социальное управление, функции управления, технология управления, модели управления, блок управления, организационное управление, менеджмент управления, психология управления, управление ресурсами, управление производством, принципы управления, корпоративное управление, управление работами, дистанционное управление, эффективность управления, управление компьютером, пульты управления, проблемы управления, области управления, основы управления, управление конфликтами, обеспечение управления, управление деятельностью, анализ управления, автоматизированное управление, стили управления, организационные структуры управления, автоматическое управление, современное управление, подходы управления, управление службами, стратегии управления, социология управления, управление развитием, объект управления, информационные технологии управления, автоматизированные системы управления, совершенствование управления, управление средствами, управление потоками, оперативное управление, механизм управления, управление удаленным, примеры управления, управление через, понятие управление, особенности управления, задачи управления, сфера управления, управление культуры, право управления, управление собственностью, управление книги, концепция управления, управление трудом, панель управления, опыт управления, информационные системы управления, формы управления, роль управления, политика управления, контроль управления, организация, управление организацией, организация труда, организация производства, теория организации, организация система, организация учета, структура организации, формы организации, анализ организации, принципы организации, организация процессов, развитие организации, пример организации , среда организации, организация контроля, метод организации, внутренняя организация, стратегии организации, понятие организация, уровни организации, основы организации, функции организации, современная организация, организация проекта, развитие, перспективы развития, этапы развития, программа развития, тенденции развития, развитие систем, стратегия развития, проблемы развития, концепция развития, развитие личности, дети развитие, современное развитие, развитие ребенка, план развития, теория развития, психология развития, особенности развития, развитие техники, развитие человека, развитие образования, устойчивое развитие, развитие памяти, фактор развития, развитие способностей, управление развитием, развитие связи, развитие технологии, развитие мышления, направления развития, пути развития, модели развития, русское развитие, развитие жизни, основные этапы развития, развитие страны, возникновение развитие, стратегическое развитие, развитие информационного развития, скачать развитие, развитие персонала, методы развития, творческое развитие, развитие языка, развитие школьника, проектирование, проектирование систем, проектирование программа, нормы проектирования, проектирование информационных, проектирование данных, проектирование информационной системы, проектирование базы, организационное проектирование, основы проектирования, автоматизированное проектирование, проектирование скачать, организация проектирования, методы проектирования, управление проектирование, технологическое проектирование, проектирование процессов, этапы проектирования, системы автоматизированного проектирования

Rambler's Top100
Hosted by uCoz